Miku Race Queen 2013
■説明 racingmiku_2013.pmx MMD標準モデルと同じ姿勢のモデルです。 racingmiku_2013_T.pmx 初期姿勢変更前のデータです。PmxEditorで任意の初期姿勢に変更して使ってください。 ■動作環境 以下に記す環境で動作することを確認しました。 MikuMikuDance_v739dot MikuMikuDance_Ver.7.39.x64 MikuMikuMoving V1.1.8.10 MikuMikuDance配布サイト VPVP geocities.jp/higuchuu4/index.htm MikuMikuMoving配布サイト Moggproject sites.google.com/site/moggproject/home ■注意事項 物理演算で制御される部分はMMD以外の環境では意図した動作を保障するものではありません。 MMD互換ソフトウェアでは動作が異なるようなので環境に応じてパラメータの調整が必要になるかもしれません。 初期姿勢を変更した場合に腕の捩りボーンを回転させたときに正しく変形が行われない現象が発生するので解決方法を記します。 1.任意の初期姿勢に変更します。 2."PmxView"の"表示"メニューから"頂点/材質マスキング"を実行します。 3."頂点/材質マスキング"の選択モードを"ウェイト関連ボーン選択"にします。 4.以下に記すボーンにチェックを入れます。 左腕 左腕捩 左ひじ 左手捩 右腕 右腕捩 右ひじ 右手捩 これで、選択したボーンのウェイトを持つ頂点だけが可視化されます。 5.可視化された頂点を全て選択します。 6."PmxView"の"編集"メニューから"ウェイト関連"を選択し、"選択頂点をSDEF設定"を実行します。 以上の操作で捩りボーンの影響を受ける頂点が正しく変形するようになります。 ■データの扱い このデータは改造、再配布、部品流用は自由です。 一部でも改造、部品流用したデータは永久にこの条件を継承するものとします。 商用利用は不可です。 ■製作者 黒ゆ(Kuroyu) 棲息地:b.dlsite.net/RG12372 ■更新履歴 Ver1.0.0(20130501) 公開 |
Yukari Eclipse Moon
■説明 MMD(MikuMikuDance)用に作成したデータのソースデータです。 yukari_em.pmx MMD標準モデルと同じ姿勢のモデルです。 yukari_em_T.pmx 初期姿勢変更前のデータです。PmxEditorで任意の初期姿勢に変更して使ってください。 chainsaw.pmx チェーンソーのみ。 初期姿勢について 手は小指を20度、人差し指、薬指を10度、Y軸回転させて指を揃えた状態に。 腕は肩ボーンを5度、腕ボーンを35度、Z軸回転させた姿勢を初期姿勢としています。 腕の角度は配布されているモーションデータによっては微妙に異なることがあるので、適宜調整してください。 ■注意事項 加工する人向けの解説です。 初期姿勢を変更した場合に腕の捩りボーンを回転させたときに正しく変形が行われない現象が発生するので解決方法を記します。 1.任意の初期姿勢に変更します。 2."PmxView"の"表示"メニューから"頂点/材質マスキング"を実行します。 3."頂点/材質マスキング"の選択モードを"ウェイト関連ボーン選択"にします。 4.以下に記すボーンにチェックを入れます。 左腕 左腕捩 左ひじ 左手捩 右腕 右腕捩 右ひじ 右手捩 これで、選択したボーンのウェイトを持つ頂点だけが可視化されます。 5.可視化された頂点を全て選択します。 6."PmxView"の"編集"メニューから"ウェイト関連"を選択し、"選択頂点をSDEF設定"を実行します。 以上の操作で捩りボーンの影響を受ける頂点が正しく変形するようになります。 ■動作環境 MMDデータ MikuMikuDance.exe Ver.8.03 PmxEditor0.2.2.0 MikuMikuDance配布サイト VPVP geocities.jp/higuchuu4/index.htm PmxEditor配布サイト とある工房 kkhk22.seesaa.net ■データの扱い このデータは改造、再配布、部品流用は自由です。 一部でも改造、部品流用したデータは永久にこの条件を継承するものとします。 商用利用は不可です。 ■製作者 黒ゆ(Kuroyu) 棲息地:b.dlsite.net/RG12372 ■更新履歴 Ver1.0.0(20131213) 公開 |
GUMI Elaeagnus
■説明 gumi_e_a.pmx gumi_e_b.pmx gumi_e_c.pmx MMD標準モデルと同じ姿勢のモデルです。 gumi_e_T.pmx 初期姿勢変更前のデータです。PMDEditorで任意の初期姿勢に変更して使ってください。 ■動作環境 以下に記す環境で動作することを確認しました。 MikuMikuDance_v739dot MikuMikuDance_Ver.7.39.x64 MikuMikuMoving V1.1.8.10 MikuMikuDance配布サイト VPVP geocities.jp/higuchuu4/index.htm MikuMikuMoving配布サイト Moggproject sites.google.com/site/moggproject/home ■注意事項 物理演算で制御される部分はMMD以外の環境では意図した動作を保障するものではありません。 MMD互換ソフトウェアでは動作が異なるようなので環境に応じてパラメータの調整が必要になるかもしれません。 ■データの扱い このデータは改造、再配布、部品流用は自由です。 一部でも改造、部品流用したデータは永久にこの条件を継承するものとします。 商用利用は不可です。 このキャラクターの一次創作物であるGUMIの著作権は株式会社インターネットが持ちます。 ■更新履歴 Ver1.0.0(20130220) 公開 |
Miku Race Queen 2014
■説明 レーシングミク2014を立体化したデータです。 MikuKikuDance(MMD)形式 racingmiku2014_a.pmx racingmiku2014_b.pmx MMD標準モデルと同じ姿勢のモデルです。 racingmiku2014_a_T.pmx racingmiku2014_b_T.pmx 初期姿勢変更前のデータです。PmxEditorで任意の初期姿勢に変更して使ってください。 ■注意事項 加工する人向けの解説です。 初期姿勢を変更した場合に腕の捩りボーンを回転させたときに正しく変形が行われない現象が発生するので解決方法を記します。 1.任意の初期姿勢に変更します。 2."PmxView"の"表示"メニューから"頂点/材質マスキング"を実行します。 3."頂点/材質マスキング"の選択モードを"ウェイト関連ボーン選択"にします。 4.以下に記すボーンにチェックを入れます。 左腕 左腕捩 左ひじ 左手捩 右腕 右腕捩 右ひじ 右手捩 これで、選択したボーンのウェイトを持つ頂点だけが可視化されます。 5.可視化された頂点を全て選択します。 6."PmxView"の"編集"メニューから"ウェイト関連"を選択し、"選択頂点をSDEF設定"を実行します。 以上の操作で捩りボーンの影響を受ける頂点が正しく変形するようになります。 初期姿勢について 手は小指を20度、人差し指、薬指を10度、Y軸回転させて指を揃えた状態に。 腕は肩ボーンを5度、腕ボーンを35度、Z軸回転させた姿勢を初期姿勢としています。 腕の角度は配布されているモーションデータによっては微妙に異なることがあるので、適宜調整してください。 ケーブルのポージングはIKの拘束により操作が困難なのでIKをOFFにしてからFKで操作すると楽です。ポーズが決定したらIKをONにしてください。 ■動作環境 MMDデータ MikuMikuDance.exe Ver.9.10 PmxEditor0.2.2.2 MikuMikuDance配布サイト VPVP geocities.jp/higuchuu4/index.htm PmxEditor配布サイト とある工房 kkhk22.seesaa.net ■データの利用範囲 このデータは改造、部品流用は自由です。 改造、流用したデータは配布できます。 商用利用はできません。 権利者に迷惑が掛からないようご利用ください。 ■製作者 黒ゆ(Kuroyu) 棲息地:b.dlsite.net/RG12372 ■更新履歴 Ver1.0.0(20140525) 公開 |